آخر الأخبار

انطباعات تجربة لعبة Assassin's Creed Shadows تطور كبير مع بداية مبشرة وجريئة

 




ألعاب Assassin’s Creed في اليابان: حلم يتحقق

طالما حلم اللاعبون بأن يلعبوا "أساسنز كريد" في اليابان، وبقي هذا حلمًا بعيد المنال لسنوات طويلة، حيث لم تكن يوبي سوفت مقتنعة بالجدوى التجارية من لعبة كهذه.
الحلم الأن على وشك أن يتحقق مع أساسنز كريد شادوز في اليابان القديمة، اليابان الإقطاعية بقلاعها الشامخة ذات الطابع المعماري الفريد، ومنازلها، وجبالها، وغاباتها، ومعابد الشينتو، ومقاتلي الساموراي، وأساطير اليوكاي، والصراعات المتناحرة بين الإقطاعيين. لقد وضعنا أيدينا أخيرًا على هذه اللعبة المنتظرة بشوق من مجتمع اللاعبين من خلال حدث نظمته شركة Ubisoft عن بعد، ولعبت من خلاله بشخصيتي أبطال اللعبة ناوي وياسكي. هذه اللعبة تأتي في وقت عصيب للغاية على شركة Ubisoft، فهل ستكون المنقذ؟ وهل ستعيد هذه السلسلة العريقة إلى أمجادها؟ إليك انطباعاتنا.

نقلة جيل جديد حقيقية

في البداية، اللعبة تقدم نقلة جيل جديد حقيقية على الصعيد التقني. في الواقع، كنت محبط من إصدار Valhalla في هذا الجانب، وحتى Mirage، و كنت دائمًا أعود إلى إصدار Unity الذي قدم نقلة تقنية هائلة عندما صدر للمرة الأولى على جهاز PS4. هذه المرة فعلتها يوبي سوفت من ناحية تقنية بالتأكيد و Assassin’s Creed Shadows ستبهر الكثيرين.




ديناميكية البيئة وتأثير الطقس

البيئة في اللعبة ديناميكية للغاية، الأشجار تتحرك وتنحني أمام العواصف، أوراق الشجر تتطاير، وشعر ناوي يتحرك بنعومة مع هبوب الرياح. كل شيء يبدو ديناميكيًا للغاية، والبيئة قابلة للتدمير جزئيًا حيث ستتمكن من تحطيم بعض الجدران والأبواب وغير ذلك. ملامح الشخصيات ممتازة حقًا مما يزيد من فخامة المشاهد السينمائية، أما التحريك فقد حظي بعناية خاصة لا سيما شخصية ناوي الرشيقة بقفزاتها الدورانية البارعة. تأثير الطقس يبدو رائعًا من أمطار وعواصف ستبلل ملابس الشخصية الرئيسية، الظلام يبدو دامسًا وموحشًا، والدماء تتطاير في المعارك وتلطخ الجدران القريبة كما يحصل في الأفلام القتالية اليابانية والآسيوية الفاخرة. أنا بلا شك متحمس كثيرًا لاستكشاف البيئة اليابانية الجميلة في شادوز عندما نضع أيدينا على النسخة النهائية، وفي الحقيقة، رأينا بعض ردود الأفعال من اللاعبين على وسائل التواصل الاجتماعي تجاه عروض اللعبة وشعرنا بالتعجب مقارنة بالتجربة التي خضناها ونعتقد أن المتشائمين أمامهم مفاجأة كبيرة.

الأداء الصوتي والسرد القصصي

مباشرة، قمت بتجربة اللعبة بالأداء الصوتي الياباني وذلك لزيادة انغماسي بالتجربة وإحساسي بواقعيتها وقدرتها على نقلي إلى تلك الحقبة الزمنية من تاريخ اليابان الإقطاعية، وقد كان قرارًا موفقًا حقًا. الأداء الصوتي للشخصيات فاخر ومتقن للغاية لا سيما كل من ناوي وياسكي وحتى بقية الشخصيات وسيجعلك تنتقل إلى حقبة اليابان الإقطاعية فعلاً.




أحداث القصة والشخصيات

تدور أحداث القصة في الفترة الزمنية التي وصل فيها البرتغاليون إلى اليابان. البرتغاليون تركوا أثرًا كبيرًا على الحضارة اليابانية والتي دخلت عليها الأسلحة النارية للمرة الأولى آنذاك. في هذه الحقبة من التغييرات والتقلبات تدور أحداث قصتنا. تقدم اللعبة شخصيتين قابلتين للعب هما ياسكي صاحب البشرة السمراء وهو في قصة اللعبة ساموراي ومن أتباع نوبوناغا أودا المخلصين، وهناك أيضًا شخصية ناوي والتي تملك خلفيتها القصصية الخاصة. بالطبع، وكعادة السلسلة، ستجد عددًا من الشخصيات التاريخية الشهيرة والتي ستلعب دورًا كبيرًا في اللعبة. تقود القصة كل من ياسكي وناوي إلى رحلة مشتركة حيث سيتعاونان معًا على مدار مغامرتنا هذه، تم التأكيد لنا بأن اللاعب سيكون قادرًا على التبديل بين الشخصيتين في أي وقت.

القتال والتركيز على الاستكشاف

أعتقد أن اللاعبين سيتفقون في نهاية المطاف على أن وجود شخصيتين قابلتين للعب في أساسنز كريد شادوز هو أمر إيجابي يخدم اللعبة، لأنه أضاف الكثير من التنوع وسمح للمطورين بتقديم طريقتين لعب مختلفتين كليًا. ناوي قد تكون أسرع وأخف “أساسنز” في تاريخ السلسلة. إنها رشيقة للغاية وهي تقفز وتدور حول الأشياء بكل براعة. ولديها حبل تعليق تستخدمه في التنقل مما يزيد من متعة الباركور في اللعبة لا سيما مع التحسين البارز على الأنميشن.




التبديل بين الشخصيات والقتال

لكن ناوي بالتأكيد تواجه المتاعب عندما تحاط بعدد كبير من الأعداء. من جهة أخرى، ياسكي مقاتل صنديد قوي البنية، وهو ليس سريعًا، إلا أنه يستطيع أن ينفذ الهجمات المعاكسة (parry) وضرباته قوية جدًا. في النسخة النهائية من اللعبة سيكون بمقدورك التبديل بين ناوي وياسكي في أي وقت فهما يشكلان فريقًا، مما يعني أنك تستطيع أن تركز على التخفي والباركور أو أن تركز على الأكشن إن شئت ذلك.

شجرة المهارات وأسلوب القتال

كل من الشخصيتين لديه مهاراته الخاصة والتي يمكن تعلمها وتطويرها من خلال شجرة المهارات في اللعبة، وعند الضغط على زر R2 مع أحد الأزرار الأمامية ستتمكن من تنفيذ أحد المهارات المنوطة بهذا الزر، وسيظهر تأثير رسومي جميل جدًا على الشاشة بالأبيض والأسود والأحمر. أسلوب القتال يذكرنا بعض الشيء بلعبة شبح تسوشيما حيث عليك أن تقرأ هجمات الأعداء وأن تتفادى الضربات غير القابلة للصد. إحساس القتال واللعب رائع جدًا وهو الأفضل من بين جميع ألعاب أساسنز كريد.




الاستكشاف وطرق التنقل

الاستكشاف في اللعبة هو حجر أساس للتجربة، فالخريطة أصبحت ضخمة ومقسمة على طبقات عديدة. الأماكن المثيرة للاهتمام مرسومة يدويًا بطريقة جميلة على الخريطة حتى تحفز اللاعب على الذهاب إليها. عند تنفيذ المهام لن تظهر لك على الخريطة علامة (objective) محددة بل ستحصل على تفاصيل ومعلومات حول الأماكن التي ينبغي أن تذهب إليها من لوحة المهام. التخفي في اللعبة مميز مع إمكانية الاختباء في الأماكن وتنفيذ الاغتيالات من أماكن متعددة للتخلص من الأعداء بصمت. تحتوي اللعبة على طرق متعددة للتنقل، الحصان مرن وسلس. أيضًا يمكن ركوب القوارب الخشبية الطويلة والإبحار فيها.

الخلاصة

في الحقيقة، تجربتنا مع أساسنز كريد شادوز كانت واعدة أكثر مما كنا نتوقع. تحقق اللعبة مطلبًا قديمًا لجمهور السلسلة ومحبيها بالانتقال إلى اليابان القديمة. يوبي سوفت تدرك جيدًا حجم الاهتمام والآمال المعقودة على هذه اللعبة ومن الواضح أنها تعتني بها عناية استثنائية. اللعبة دون شك هي المشروع الضخم الحقيقي والتالي لسلسلة أساسنز كريد.
على أية حال، هذا لا ينفي من كوننا ما زلنا نشعر بالحذر تجاه اللعبة رغم التجربة الممتعة لكن كيف ستكون التجربة النهائية؟ هل ستتمكن اللعبة من الاحتفاظ بمتعتها على مدار عشرات الساعات من اللعب؟ البوادر الأولى تبدو مشجعة وقد تركت علينا انطباعًا إيجابيًا أقوى بكثير من السابق.



اللعبة سوف تصدر لجميع أجهزة الألعاب بلايستيشين والاكس بوكس والكمبيوتر
في ٢٠ مارس ٢٠٢٥ 

أساسنز كريد شادوز
Assassin's Creed Shadows
اليابان الإقطاعية
ألعاب اليابان القديمة
لعبة أساسنز كريد الجديدة
ناوي وياسكي
مقاتلي الساموراي
ألعاب يوبي سوفت
استكشاف اليابان في الألعاب
تجربة اللعب في Assassin’s Creed
تأثير الطقس في الألعاب
الأداء الصوتي الياباني
قصة أساسنز كريد
شجرة المهارات في الألعاب
ألعاب باركور وتخفي

إرسال تعليق

أحدث أقدم

نموذج الاتصال